Deuxième acte pour "TNF": meilleure qualité d'image, plus de données
Les grandes questions pour Amazon avant sa première saison de diffusion exclusive de "Thursday Night Football" sur Prime Video étaient de savoir si les gens se connecteraient au service de streaming pour les matchs et si les téléspectateurs apprécieraient la sensibilité amazonienne de la couverture.
Les téléspectateurs ont répondu à ces deux questions de manière catégorique par l'affirmative. Les données Nielsen ont montré qu'Amazon comptait en moyenne 9,6 millions de téléspectateurs, avec un pic à environ 13 millions avec son premier jeu. Amazon a également indiqué que les fans regardaient en moyenne 85 minutes, soit 12 % de plus que les jeux télévisés linéaires.
Pour sa deuxième saison, Amazon cherche à s'appuyer sur cette base avec une qualité d'image améliorée (production HDR native) et davantage d'informations basées sur les données, notamment via son flux alternatif, Prime Vision with Next Gen Stats.
La première ligne jaune a révolutionné la façon dont tout le monde regarde le football. Il s'agit d'une visualisation claire d'un résultat binaire : qu'une équipe fasse avancer ou non le ballon pour un premier essai. Mais sa cousine, la ligne cible du field goal, souffre de ne pas être aussi simple, et Amazon cherche à améliorer son utilité en contextualisant sa signification et en traçant davantage de lignes sur le terrain pour son flux Prime Vision. (Est-ce que cela en fait un cousin germain ou germain, une fois éloignés ? Mais je m'éloigne du sujet...)
« Cette ligne n'est pas choisie au hasard, mais ce n'est pas vraiment un spot scientifique choisi par les émissions – c'est généralement la durée de la carrière de ce joueur ? Mais cela ne tient pas compte de la météo ou de l'altitude de ce stade", a déclaré Sam Schwartzstein, expert en analyse "TNF" de Prime Video. "Nous allons pouvoir utiliser Next Gen Stats Field Goal Make Probability, qui est un modèle d'apprentissage automatique pour aider à déterminer la probabilité qu'un joueur fasse un coup de pied."
Prime Vision affichera désormais trois lignes, représentant des probabilités de réussite sur le terrain de 25 %, 50 % et 75 %. De plus, à mesure que les équipes de la NFL qui s'appuient sur les données sont devenues plus agressives pour tenter leur quatrième essai, la couverture Prime Vision commencera à montrer une nouvelle ligne sur les jeux de troisième essai indiquant jusqu'où le ballon doit avancer pour qu'une quatrième tentative en vaille la peine. .
"Analytics a envahi le quatrième essai, mais cela se produit souvent après le jeu, où il dit : 'Analytics a dit d'y aller' sans explication, sans compréhension du contexte de la situation", a déclaré Schwartzstein, qui était le directeur de la XFL. opérations de football, innovation et stratégie. "Nous allons donc refléter ce que font les équipes."
Ce sont des mesures basées sur l'IA qui montrent la stratégie offensive, tandis qu'une autre mesure nouvellement affinée expliquera une autre dimension du jeu de passes. L'année dernière, Amazon a introduit l'outil Open Receiver, au nom intuitif, mais a redéveloppé le modèle sous-jacent pour mettre l'accent sur les joueurs ayant une forte probabilité de convertir un premier essai. Cette nouvelle mesure s'appelle Prime Target - encore assez intuitive mais intégrant désormais l'image de marque de l'entreprise.
Réaliser un jeu défensif
De même, Amazon a exploité un réseau neuronal pour sa fonctionnalité de l’autre côté du ballon appelée alertes défensives. Cela dépend également des étiquettes RFID présentes sur les épaulettes de chaque joueur - fournies par Zebra Technologies et constituant la base des statistiques AWS Next Gen - et prédira les joueurs les plus susceptibles de faire un blitz, d'utiliser leur positionnement, ainsi que leurs accélérations et direction du mouvement.
C'est un domaine du jeu particulièrement cher à Schwartzstein, qui était le centre d'Andrew Luck à Stanford. Les centres appellent généralement les schémas de blocage, et Defensive Alerts détecte déjà les tendances que son créateur a manquées (même si le modèle ne crie pas encore « Mike ! » pour localiser le secondeur central).
"Cela me révèle des choses que je ne voyais pas normalement", a déclaré Schwartzstein.
Les statistiques présentées dans les diffusions de l'année dernière resteront, comme la vitesse maximale d'un joueur, mais ce sera au nom du récit du jeu plutôt que du partage gratuit de statistiques.
"Ce sont des chiffres et des données qui soutiennent l'histoire", a déclaré Betsy Riley, productrice coordinatrice principale de Prime Video. « Ce que nous nous efforçons de faire, c’est de fournir des informations. George Kittle atteint 20,6 milles à l'heure, ce qui équivaut pratiquement à une vitesse excessive dans une zone scolaire. Cela aide nos téléspectateurs à comprendre et à apprécier ses qualités athlétiques et la nature fulgurante de sa vitesse.